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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

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2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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