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顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解

顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的(de)场景(jǐng)不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是(shì)自(zì)制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联(lián)动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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