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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这个boss但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》最(zuì)为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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