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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品)压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品(kǎo)虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全(quán)部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时(shí)还(hái)能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要(yào)用(yòng)到(dào)这两个(gè)装备(bèi)的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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