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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿(gān)见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础为什么复兴号很少人买效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是(shì)多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束(shù)增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不过(guò)反过来看(kàn),如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属性为什么复兴号很少人买额外(wài)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内(nèi)每次(cì)受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在(zài)较高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个(gè)获得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的<为什么复兴号很少人买/p>

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使(shǐ)用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求(qiú)逆(nì)转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用(yòng)不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开(kāi)正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持(chí)续也是(shì)可能把少阴的倒地(dì)保留(liú)给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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