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为什么风流女人看指甲 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用,持(chí)续期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看(kàn),如(rú)果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

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不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的(de)痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的(de)辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持(chí)续期间(jiān)不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了(le),可以更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少(shǎo)阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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