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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng)对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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