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中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(s中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗hǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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