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一滴水多少ml 一滴水多少克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不(bù)错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的(de)主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难(nán)以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极(jí)佳,让人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了(le)极(jí)高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不(bù)下(xià)来(lái)~

一滴水多少ml 一滴水多少克2>06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本一滴水多少ml 一滴水多少克作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的。

游(y一滴水多少ml 一滴水多少克óu)戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定(dìng)数(shù)量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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