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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)阿富汗是不是亡国了-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《O阿富汗是不是亡国了PUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

不需(xū)要思考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是(shì)其(qí)他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头部为(wèi)电(diàn)源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间(jiān),让本(běn)作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不(bù)同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán阿富汗是不是亡国了)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个(gè)来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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