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悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么

悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格(gé)威尔(ěr)、失(shī)乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑(qí)士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰习(xí)武修士亚蒙(méng)、大盾(dùn)士兵(bīng)、腐烂(làn)长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔、骸骨(gǔ)民兵(bīng)、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法(fǎ)师、调(diào)香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠之箭的傀(guī)儡、石粉(fěn)者的傀儡、指头(tóu)女巫的傀儡(lěi)、壶(hú)男的傀儡、特攻先锋(fēng)群、人(悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么rén)偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金(jīn)之子、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡尔曼、火(huǒ)炎习(xí)武修士、罗德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树士兵、带翼混种(zhǒng)、结(jié)晶(jīng)人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔法师(shī)、泥人、黑夜(yè)女巫与剑士的傀儡(lěi)、操(cāo)弓(gōng)士兵、小(xiǎo)米兰(lán)达、腐败野狗、离群野(yě)狼(láng)、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头(tóu)、陆(lù)生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵(líng)之民、神(shén)谕众(zhòng)使者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之(zhī)子勒缇娜、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰(huī)数据(jù)一览(lǎn)

骨灰是推(tuī)图(tú)的好伙伴(bàn),能给予玩(wán)家(jiā)相当的(de)帮助(zhù),基本上大多(duō)数骨灰(huī)是吸(xī)引敌人火(huǒ)力,少(shǎo)部分具备(bèi)一定(dìng)输(shū)出能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽(suī)然超模的很厉(lì)害,通关很(hěn)轻松,但是玩(wán)游(yóu)戏(xì)的话还是尽可能体验游戏比较(jiào)重要,所(suǒ)以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受的伤害都会(huì)减少(攻击基本可(kě)以对应一周目怪物(wù)更高(gāo)加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫(yì)除骤死外的异(yì)常(cháng)状态【褪色者模(mó)板的单(dān)位会吃(chī)】,不(bù)过无(wú)论是施加还是受到的特殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对骨(gǔ)灰们来(lái)说,他们所有招式(shì)的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰(huī)里有一些是(shì)红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会(huì)尝试(shì)攻击附近(jìn)的敌人,立(lì)即发动攻击(jī)且死(sǐ)战不退

一部分骨灰(huī)的描述里有在(zài)远方(fāng)出现的字(zì)样,不过在每个召唤点都是固(gù)定位置的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶可以提(tí)高骨(gǔ)灰的攻(gōng)击欲望(wàng)(但是悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益(yì)

蒙(méng)格的大卢(lú)恩:使(shǐ)得(dé)周围有目标陷入出血状态(tài)时召(zhào)唤灵造成的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更大生命值(zhí)的血量(liàng)

各种(zhǒng)范(fàn)围(wéi)buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢复祷告对他们的(de)回复力基本上(shàng)会(huì)进一步降(jiàng)低

下面是骨灰数据的介绍(shào):

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对(duì)类精(jīng)英(yīng)与低常韧性(xìng)boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊(zūn)腐(fǔ)骑士之类的会(huì)被压得起不了身),蒙流地下墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌(dí)人(rén)压制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更(gèng)高,边境英雄墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯(sī)托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电(diàn),耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会(huì)回应玩(wán)家(jiā)的战吼),远程压制(zhì)能力很强(qiáng),但是(shì)悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么近(jìn)战(zhàn)能力(lì)乏善可陈(chén),失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下墓地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值约为自身3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐(nài)魔力弱(ruò)火),失(shī)衡(héng)值65,战斗(dòu)属(shǔ)性很差的骨(gǔ)灰,但是会(huì)给周(zhōu)围友军上大(dà)幅度火抗的buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣(shèng)树祈祷室直(zhí)走跳过一个台子(zi)到室内开启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡(héng)值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人(rén)教(jiào)堂处获(huò)得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其(qí)它(tā)骨灰稍高,会不(bù)断瞬移(yí)闪避(bì)(导(dǎo)致(zhì)无法拉仇恨(hèn)),灵庙原(yuán)野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死(sǐ)亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨(hèn),如(rú)果使用者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光(guāng)祭坛刀之(zhī)首获(huò)得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招(zhāo)式百分(fēn)比灼烧(shāo)敌人(rén)生命(mìng)值,站桩输出的情(qíng)况下常态高周目全骨灰更高(gāo)(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这个问题有(yǒu)点严重,但是黑焰习(xí)武修士自己受伤率也(yě)更高),击杀通(tōng)往圣树密道(dào)离(lí)群仿(fǎng)身泪滴获得

【大(dà)盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌(pái)格(gé)挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌(pái)抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范围伤害,尤其是(shì)属性伤害(hài),诺克隆(lóng)恩(ēn)拾取(qǔ)

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