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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大(dà)唐(táng)玩家残(cán)血时(shí)更多(duō)的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于泼天(tiān)的伤害(hài),因(yīn)为他(tā)的(de)使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气(qì)血基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物(wù)理一速时,给自(zì)己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上(shàng)个(gè)版本(běn)的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变身换(huàn)一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用(yòng)性更(gèng)高一些(xiē),如果(guǒ)是走内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月影摇光(guāng)的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的(de),当然最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱(ài),最多(duō)追击公安协警工资多少,公安协警怎么样3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的(de)平替(tì)技能,如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不(bù)会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要(yào)看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的(de)上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒(nù)不增(zēng)加法术(shù)伤害,而(ér)且(qiě)是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的(de)效果(guǒ)

技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的(de)作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的(de)话(huà),他也能给队(duì)伍的(de)其他(tā)的(de)法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的(de)法(fǎ)术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回(huí)合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了(le)魔雷(léi)音可以选择(zé)被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可(kě)以用这个(gè)技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自(zì)己(jǐ)的生存也很(hěn)重要(yào),有生(shēng)存(cún)才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦。

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