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不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个(gè)世界(jiè)的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么(me)设(shè)计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会(huì)不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如(rú)果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不(bù)知(zhī)道为什(shén)么既然(rán)给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或者(zhě)较(jiào)强的可(kě)操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会(huì)有地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如(rú)果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的(de)游玩体验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标(biāo)签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的(de)画(huà)面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀了。

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