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为什么福建女人不能娶

为什么福建女人不能娶 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú为什么福建女人不能娶)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能数(shù)万字也不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

为什么福建女人不能娶itle="《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法(fǎ)解析(xī)">

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的(de)需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处(chù)理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前(qián)的(de)版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的(de)问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化(huà)和模(mó)块(kuài)化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于(yú)造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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