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琪琪格蒙语什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤(shāng)害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色(sè)阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次(cì)增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次(cì)获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性琪琪格蒙语什么意思加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性(xìng),所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要(yào)看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么(me)阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和受到(dào)伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低(dī)的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是(shì)可(kě)能(néng)把少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不(bù)要逆(nì)来(lái)逆去(qù)的了

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