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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技(jì)能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用(yòng)成本与使(shǐ)用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需(xū)要一定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休(xiū)息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明显的(de)差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用(yòng)2回合的(de)变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能(néng)可(kě)以在马上(shàng)要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如(rú)果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值得使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的(de)平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额(é)外的(de)伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加(jiā)不(bù)容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样的(de)玩家)可(kě)以选择主动(dò一寸多少厘米公分 一寸是几个手指ng)技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其(qí)他(tā)的法术单位增加(jiā)输(shū)出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔(mó)王(wáng)自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表现会怎样

<一寸多少厘米公分 一寸是几个手指/p>

不过(guò)也只增加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来(lái)

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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