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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分(fēn)更(gèng)是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差</span>火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量

不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而(ér)产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原(yuán)了(le)那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的(de)合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确实是(shì)有(yǒ加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差u)些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏(xì)的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不(bù)懂也(yě)依旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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