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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术(shù)伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多(duō)数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击(jī)高(gāo)于他的(de)抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目(mù)前(qián)也没(méi)有此类特(tè)效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了(le),往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过(guò)你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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