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每当游戏生(shēng)成带(dài)基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项。

以撒的结(jié)合忏悔错误王冠(guān)是(shì)一(yī)个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入(rù)的道具。每当游(yóu)戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加(jiā)入的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

道(dào)具每0.2拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线秒变换一(yī)次。

多个错误王冠效果不(bù)叠加。

二、注意

减速(sù)效果(例如(rú)怀表)不会降低道具变换的速度。

一组道具中的一个是原本生(shēng)成或被重置(zhì)后(hòu)的道(dào)具,另(lìng)外四个(gè)则(zé)会(huì)来自当前(qián)房(fáng)间(jiān)的道(dào)具池。

箱子(zi)中的道具通常在生成后需要(yào)一个很小的间(jiān)隔(gé)才可以被角色拾取(像是角色(sè)被箱子(zi)里的道具弹开了一样);但是如果角(jiǎo)色(sè)获(huò)得(dé)了(le)错(cuò)误王冠(guān),这(zhè)个间隔将被(bèi)移除,也就是说角色在道具生成时便可拾取(qǔ)该道具,可(kě)互(hù)动实体生成的道(dào)具(jù)同理。

以撒(sā)的长(zhǎng)子(zi)名分和堕化(huà)以撒(sā)的(de)被动效(xiào)果将被(bèi)该道具的效果完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的(de)过程中获得该道具,错误(wù)王冠将(j拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线iāng)在被获得(dé)后(hòu)的下一轮(lún)道具(jù)选(xuǎn)择中(zhōng)生效。

见到(dào)作为选项的(de)道(dào)具(jù)和在正常游戏中(zhōng)见到(dào)它们是一(yī)样的。也就(jiù)是说,拾(shí)取(qǔ)错误王(wáng)冠后道具池将(jiāng)会(huì)以5倍的速(sù)度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑、合成宝袋(dài)和(hé)0-愚者?生(shēng)成的基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的(de)一(yī)个视觉错误:如果(guǒ)玩家拥(yōng)有超过99条(tiáo)生(shēng)命,则每个关卡(kǎ)起始的生命计数(shù)器将(jiāng)会显示(shì)为(wèi)一顶王(wáng)冠。

该道(dào)具的描述为5个问号,可能是在暗示该(gāi)道(dào)具(jù)的(de)效(xiào)果。

该道具的外观(guān)看(kàn)起来像是出现了由游(yóu)戏漏洞(dòng)引起的贴图错误(wù)。

这(zhè)也(yě)使(shǐ)得该道(dào)具看起来似乎是受到(dào)了错(cuò)误技的影(yǐng)响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制的(de)加强版。该道具的解锁方式(shì)也不同寻常,因为大多(duō)数(shù)基(jī)于堕化角色机(jī)制的(de)道具都(dōu)是通过使用相应角色击(jī)败精神(shén)错乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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