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议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器(qì)打一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的(de),一(yī)般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiā议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子n)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身的(de)容(róng)错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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