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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自(zì)身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

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流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(j上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗iā)误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的(de)装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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