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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

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2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

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三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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