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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在(zài)法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的(de)攻击力(lì),提升施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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