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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解 托帕加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

技(jì)能(néng)加(jiā)点优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火(huǒ)属性(xìng)角色,可(kě)以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至于实战(zhàn)中选择使用(yòng)普(pǔ)攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需要根据(jù)队(duì)伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情况(kuàng)用(yòng)普(pǔ)攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况使用(yòng)战(zhàn)技(jì)打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的(de)战技是单(dān)攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关(guān)键,能为(wèi)目标敌人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击生效。同(tóng)时(shí),战技(jì)会额外让账账(zhàng)发(fā)动一次攻击,这(zhè)次攻击(jī)一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活(huó)需(xū)要账(zhàng)账自己行动才能(néng)触发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意的(de)关键机制(zhì)如下:

①我方(fāng)目标回合开始(shǐ)或(huò)行动时,若(ruò)场上不存在陷入(rù)【负债证明(míng)】状态的敌方目(mù)标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能同时(shí)存(cún)在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初(chū)始(shǐ)速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时(shí)发动(dòng)追加攻(gōng)击,一(yī)共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%,但账账自(zì)己的(de)行动不会(huì)触(chù)发这个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的(de)追(zhuī)加攻击由账账自身行动的(de)攻(gōng)击触发时(账账击(jī)破、账账攻(gōng)击半血敌人(rén)),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处(chù)在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结技是一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高(gāo)的倍率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是(shì),托(tuō)帕战技的那次(cì)攻击也(yě)能(néng)获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的(de)增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌方(fāng)目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结(jié)合天赋中的追击(jī)提(tí)前机(jī)制安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里,基本上只要我方发动攻(gōng)击,账账(zhàng)就(jiù)会行(xíng)动提(tí)前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持(chí)续时(shí)间(jiān)外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和战技(jì)都被视为追加攻击,所(suǒ)以(yǐ)释放终结技(jì)后(hòu),托(tuō)帕释放普攻或(huò)者战(zhàn)技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能(néng)量充满,但账账马上就要(yào)行动(dòng)了的时侯,建议(yì)先等(děng)账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条(tiáo)增(zēng)益效(xiào)果(guǒ)。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条上的图标会发生变化,并(bìng)且(qiě)在(zài)行动(dòng)值上方(fāng)会标注剩余触(chù)发次(cì)数。

 

秘技(jì):明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技(jì)是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主(zhǔ)动(dòng)和被动两个(gè)效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻(xún)一定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得(dé)强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后(hòu)在(zài)账(zhàng)账首(shǒu)次释放攻击(jī)后,为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大(dà)地图主动使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量信(xìn)用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小概率获(huò)得一个随机奇(qí)物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机出一(yī)个(gè)面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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