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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太(tài)空(kōng)探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令(lìng)人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作(zuò)是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(y韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说ào)玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的(de)物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音乐(lè)等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像素韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家(jiā)问(wèn)津的作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的(de)方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外(wài),还(hái)支持最(zuì)多4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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