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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(h上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗ài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(sh上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗ēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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