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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力再来(lá过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处i)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是可以(yǐ)用了(le)。前期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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