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奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗

奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失(shī)率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗本(běn)和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟(z奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗hōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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