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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价关一下月亮是什么意思一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo关一下月亮是什么意思)都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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