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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的(de)效(xiào)果了,少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物(wù)伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如果我估(gū)的系(xì)数(shù)与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(z昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名hè)里也要想一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么可要小心(xīn),玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家(jiā)现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产(chǎn)生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果你(nǐ)在(zài)意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视(shì)效果的(de),那么(me)一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太(tài)阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析(xī)的全部内容了,更(gèng)多相(xiāng)关攻(gōng)略资讯请关注(zhù)本站梦幻西游手(shǒu)游(yóu)专区(qū)!

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