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女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作

女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工(gōng)业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一(yī)定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到(dào)了(le)南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可以额外获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在(zài)各(gè)自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的(de)中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验。

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