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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面就(jiù)不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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