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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(j家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好í)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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