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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别

商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的(de)近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的(de)能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足(zú)第二(èr)条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看(kàn)个(gè)商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别提(tí)供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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