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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的(de)伤(shāng)害(hài)高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实(shí)战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多限制(zhì)。

暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体带(dài)双(shuāng)重折磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏神不(bù)朽》狂骑(qí)士新精华(huá)伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套(tào)精华(huá)是暗影雾的(de)头部增伤(shāng)裤子增加攻(gōng)速(sù),蝙(biān)蝠(fú)普攻肩(jiān)膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速(sù)以及4层引爆。这(zhè)样没有引(yǐn)渡(dù)吞噬和无(wú)畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意(yì)可以(yǐ)带横扫千军并且带上异色(sè)和睦多一个Dot点燃(rán)状态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行(xíng),如果放(fàng)弃潜行怒(nù)行带(dài)横扫千军或无畏挑击动作爆(bào)发(fā)都不如(rú)普攻来的伤害高,所以备用(yòng)主(zhǔ)手是空缺(quē)精华的,实战最少要带一个位移。

我(wǒ)们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了(le)新(xīn)精华(huá)之前的(de)测试,确(què)实攻速(sù)副(fù)手加(jiā)上最新的(de)锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤(shāng)以及(jí)普攻攻速(sù)发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄(miáo)

看(kàn)到水(shuǐ)友在下(xià)面评(píng)论说测试(shì)恐怖消弭和分(fēn)层(céng)预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不(bù)相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个(gè)人(rén)是觉(jué)得分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高前者一点,因为单人测(cè)试不相上(shàng)下(xià),那么组队肯(kěn)定是后者(zhě)输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣(yī)服)

把衣服(fú)换(huàn)成了新(xīn)的精华恐骇之像(xiàng),这个精(jīng)华本身在之(zhī)前(qián)的测试(如(rú)影随形精(jīng)华对(duì)比)就是(shì)比较低伤害的,实测(cè)出的(de)数据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭和分(fēn)层预瞄伤害都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以及副手(shǒu)的(de)双攻速加成,想着(zhe)还是测(cè)试一波,结果(guǒ)在预料之内(nèi)。

四(sì)、魔眼头Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同时(shí)魔眼头和(hé)暗影雾(wù)的(de)对比也形成了谜题(tí),我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以(yǐ)利用上科西(xī)嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻(gōng)护(hù)肩不变+裤子由暗影雾加(jiā)普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每次蝙(biān)蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他(tā)保(bǎo)持不变我(wǒ)们来看看(kàn)伤害:

这(zhè)套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那(nà)么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

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蝠群代(dài)言人很明显(xiǎn)伤害下降了不(bù)少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因(yīn)为副手加(jiā)普攻(gōng)的攻(gōng)速,所以(yǐ)护肩(jiān)的收益肯(kěn)定要高于蝠群代(dài)言人的,如果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估计(jì)伤(shāng)害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结(jié)论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不推荐带(dài),怎(zěn)么打(dǎ)都是(shì)伤害(hài)更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高

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