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秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗

秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了(le)所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的(de)单(dān)个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态(tài),来(lái)避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是几十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的(de)实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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