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之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

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2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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