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泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏

泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役(yì)两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更别(bié)说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民(mín)比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没(méi)问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随(suí)机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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