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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事粤西是指什么地方模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器(q粤西是指什么地方ì)人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过(guò)关的(de)道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设(shè)计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为像素(sù)画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十(shí)岁的(de)少年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变的味道(dào),赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设(shè)计(jì)精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可(kě)能利用(yòng)好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会(huì)效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色!

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