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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神(simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

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例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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