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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏(fá)茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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