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绿豆汤的热量是多少大卡 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。绿豆汤的热量是多少大卡

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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