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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里素反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现(风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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