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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒ1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算u)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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