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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从(cóng)原来(lái)的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了(le)一个(gè)随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限(推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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