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全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的(de)工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则(zé)人(rén)口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发(全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模(mó)式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然(rán)是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的(de)路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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