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腰围88是多少 腰围88是多少码 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果腰围88是多少 腰围88是多少码>

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài)(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果我(wǒ)估的(de)系(xì)数与你认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做(zuò)对(duì)比,比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对(duì)比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说(shuō)大体上目(mù)标的物(wù)理防(fáng)御越(yuè)高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出(chū)现的新的(de)防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携带的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的不(bù)需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么(me)你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

<腰围88是多少 腰围88是多少码p>身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加(jiā)1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发(fā)展。暴(bào)击(jī)的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害(hài),所以其(qí)实(shí)1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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