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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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