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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再(zài)次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧又很容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

不需(xū)要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的(de)解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到(dào)游戏(xì)通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关(guān)卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作(zuò)的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了(le)极(jí)高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游(yóu)戏不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画(huà)风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔(shū)大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色(sè)的操作手感(gǎn),以及(jí)系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

上(shàng)周,本作推出(chū)大型(xíng)更新(xīn),包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的(de)质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作(zuò)要(yào)求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重力(lì)的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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