珠海业勤税务师事务所有限公司珠海业勤税务师事务所有限公司

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的人(rén)世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新的(de)需求(qiú),否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着城(chéng)市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的(de)地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观画面确(què)实好看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:珠海业勤税务师事务所有限公司 世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

评论

5+2=